indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……,解开谜题的过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水的树干里喝水……「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能,保证只有可见的一部分对象有文字显示就能降低运算量
indienova.com/u/cycle/blogread/34130
, 都是游戏数据, 有什么区别?……关卡里有几棵树? 分别在什么位置? 恢复药水售价多少? 能回复多少生命值?……存档数据的结构和游戏逻辑直接挂钩, 相对而言更加简单和清晰.两类数据的区别意味着它们的存储和读取方式不同
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568
的概念为‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来的问题就是:In Verbis Virtus和飞行模拟器的区别在哪儿呢……玩家本身做出的行为就是发生在现实世界中,这就是游戏和 其他媒介显著区别之一。……相 比较逆转裁判里吹麦克风的尴尬境地,In Verbis Virtus背景环境设定(魔法探险)和动作(
indienova.com/groups/post/2105
发起:蜉蝣羽 来举个爪啊 Oncle: 有试玩下载,还没上线呢,你要啥激活吗?
indienova.com/steam/game/1515890
「ARISU(爱丽丝)」见到你后,便称呼你为「ARISU(有栖)」。……在镜之国中成为各个童话的『女主角』的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……有一天,女主角收到了一份恐吓信。信里写着奇怪的内容
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)