1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……,解开谜题的过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景的谜题,我们都能发现,原理简单到动物在从输水的树干喝水……「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……,解开谜题的过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景的谜题,我们都能发现,原理简单到动物在从输水的树干喝水……CHUCHEL 同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一路无话,如果不是手机一直保持闪亮的屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

, 都是游戏数据, 什么区别?……关卡里几棵树? 分别在什么位置? 恢复药水售价多少? 能回复多少生命值?……存档数据的结构游戏逻辑直接挂钩, 相对而言更加简单清晰.两类数据的区别意味着它们的存储读取方式不同

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568

的概念为‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来的问题就是:In Verbis Virtus飞行模拟器的区别在哪儿呢……玩家本身做出的行为就是发生在现实世界中,这就是游戏 其他媒介显著区别之一。……相 比较逆转裁判吹麦克风的尴尬境地,In Verbis Virtus背景环境设定(魔法探险)动作(

小组帖子:有多多少人拿到激活码的?

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发起:蜉蝣羽 来举个爪啊 Oncle: 试玩下载,还没上线呢,你要激活吗?

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

「ARISU(爱丽丝)」见到你后,便称呼你为「ARISU(栖)」。……在镜之国中成为各个童话的『女主角』的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

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